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Cine

Terror en Silent Hill 2: La Revelación

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Adaptar videojuegos a la pantalla grande siempre ha sido una tarea ingrata. Las historias, conceptos y trucos que funcionan en consolas, donde quien las ve puede también controlar el destino del héroe o la heroína a través de un mando, no siempre cosechan el mismo exitoso resultado cuando son trasladadas a otro formato, que maneja códigos y lenguajes completamente distintos. En la historia del SILENT HILL REVELATION 3D 01cine, de aquellas películas que se atrevieron a llevar adelante la tarea, es más fácil recordar a las que resultaron ser un completo desastre que las que salieron victoriosas en su desempeño en las salas.

La primera película de “Terror en Silent Hill” (2006), adaptación del videojuego “Silent Hill”, no podríamos catalogarla como parte del segundo grupo, pero tampoco como un rotundo fracaso, por lo que el anuncio de una secuela al poco tiempo de haberse estrenado debe igualmente haber sorprendido a más de alguno. Sin embargo, la partida del director Cristophe Gans y de los líos legales del guionista Roger Avary retrasaron más de la cuenta la producción. Después de ver el resultado final de “Terror en Silent Hill 2: La Revelación”, vale la pena preguntarse si siquiera debieron tomarse la molestia de seguir adelante con el proyecto.

Heather Mason (Adelaide Clemens) es una joven que por años ha vivido trasladándose de un lugar a otro junto a su padre Harry (Sean Bean). A punto de cumplir 18 años, Heather tiene constantes SILENT HILL REVELATION 3D 02pesadillas con demonios y otras fuerzas oscuras que la atormentan. La presencia de un detective privado que indaga sobre su identidad y la extraña desaparición de su padre le revelan su verdadera identidad, y deberá ir a Silent Hill en su búsqueda, para lo cual tendrá que enfrentar a los mismos demonios y entidades que la acosaban por las noches.

Los problemas de esta cinta parten sin duda por el guión, obra del propio director Michael J. Bassett, lleno de incoherencias e inconsistencias. Fracasa tanto como adaptación del videojuego, ya que los fanáticos reconocerán elementos de la tercera parte de Silent Hill, aunque bastante distorsionados y, por cierto, condensados para tratar de incluir la mayor cantidad posible, que no hace otra cosa que confundir al espectador quien no necesariamente conoce la mitología de la franquicia. Gran parte de esos elementos son también ajustados a la fuerza para funcionar como secuela directa de la primera cinta, lo que provoca aún más enredos. Y, por cierto también, fracasa a la hora de presentarse como una película de horror sobrenatural, a causa de su ritmo tedioso y agotador y, fundamentalmente, sin nada realmente horrífico. Ni siquiera logra igualar esa espectacularidad visual y tono sombrío que le significó los pocos elogios a la primera parte.

El desarrollo de los personajes es nulo, por lo que resulta imposible conectar con ellos en algún nivel. Es difícil imputarle esta responsabilidad a los actores, quienes trabajan con lo que pueden y tratan de SILENT HILL REVELATION 3D 03sacar la tarea con dignidad, dentro de lo posible y de sus propias limitaciones. Tan desastroso es el producto final, que uno no puede evitar preguntarse cuáles son las culpas que deben estar pagando Carrie-Anne Moss y Sean Bean para terminar en películas como ésta.

Hora y media de imágenes que pasan una tras otras, a veces sin sentido ni lógica, en medio de diálogos absurdos y aburridos. Aquí no hay donde afirmarse, ni en algún personaje o en la historia. La cinta es confusa, tediosa y, por sobre todo, aburrida. Una verdadera pesadilla para el espectador y un nuevo integrante dentro los fiascos de adaptaciones de videojuegos. Absolutamente innecesaria, esperemos que no volvamos a tener noticias de Silent Hill en la pantalla grande.

Por Rodrigo Garcés

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3 Comentarios

3 Comments

  1. Kanda Vargas Márquez

    04-Jul-2013 en 12:26 pm

    No puedo hacer una critica por que aun no la veo,pero si me gano las entradas podre… jajaja
    me encanta este videojuego,he jugado toda la saga… y no puedo perderme la película !!!
    así que espero ganar.

  2. Pablo Bustos Figueroa

    04-Jul-2013 en 1:55 pm

    En general, se produce algo curioso con las películas que son adaptaciones de video juegos, una es que los fan de estos últimos y sus sagas, son los pocos que defienden el film, y por otra parte, otro grupo, que también son los fanáticos del video juegos, son sus más grandes detractores. Habrá que ver si vale la pena el riesgo de verla.

  3. Camila Belén Vilches

    07-Jul-2013 en 11:20 pm

    MUY SÍ A TODO.

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Artículos Cine

FEMCINE anuncia actividades de su versión 2020

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Entre el 4 y 9 de agosto se realizará la décima versión de FEMCINE, la que luego de su postergación en marzo producto de la pandemia, tendrá una edición completamente online, con una serie de actividades como visionado de películas, además de charlas y clases magistrales, todo esto de manera completamente gratuita a través de la plataforma Festhome, permitiendo así que se pueda participar desde cualquier parte de Chile.

“Como para cada persona en el mundo, esta contingencia ha sido bastante exigente para nosotras. Fue muy doloroso tener que suspender la celebración de nuestra décima edición a pocos días de inaugurar, pero nos pareció que era importante tomar las medidas necesarias para proteger a nuestra audiencia, a nuestro equipo y a las realizadoras participantes”, señala Antonella Estévez, Directora de FEMCINE.

Para esta décima edición, el evento contempla tres competencias: Internacional de Largometrajes, Internacional de Cortometrajes, Nacional de Escuelas de Cine, además de la instancia Panorama Internacional, destinada a revisar lo mejor del cine de mujeres hecho fuera de Chile. Otra de las instancias que se incluirán son Ellas por Ellos, centrada en películas dirigidas por hombres sobre temáticas de mujeres; Diva, dedicada a actrices chilenas trascendentales y el Foco Sara Gomez, como homenaje a la primer mujer cubana que dirigió un largometraje de ficción con “De Cierta Manera” de 1974.

También se efectuará de forma online y gratuita el área de formación con talleres, FEMCINE LAB, contando con clases magistrales, una mesa de conversación sobre “El Cine de Sara Gómez” y la presentación del libro “Memorias” de Alice Guy-Blaché. Los detalles sobre como participar de las distintas actividades de FEMCINE 2020, serán informados en extenso próximamente.

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